APLIKACJE INFORMACYJNE
PRZEGLĄDARKI ZBIORÓW
The task was divided into two stages: conceptual work with the development of a media plan and campaign implementation. It proceeded in two ways: virtually and in reality. The key issue was to develop the Cultural Park brand and promoting good design practices in the field.
MULTIMEDIA
Client: The Office of the City Conservator of Monuments in Poznań
Our work: a communication strategy, a media plan, a schedule of activities, managing
social media site, promotion on the media, information materials, advertising gadgets,
accompanying events, photo and video coverage, a laser show, consultations
with entrepreneurs, workshops for children, an exhibition
Time frame: 2018-2019
MUZEUM HYMNU W BĘDOMINIE
Zaprojektowaliśmy ekspozycję muzealną, która dodatkowo została wzbogacona o multimedia. Przeprowadziliśmy proces digitalizacji informacji dzięki czemu powstała multimedialna przeglądarka pocztówek i śpiewników. Na miejscu można także odsłuchać różnych nagrań wersji Mazurka Dąbrowskiego oraz obejrzeć krótkie video.
Eksponaty, które ze względu wymogów wystawienniczych nie mogły zostać zaprezentowane, były dostępne w przeglądarce eksponatów z możliwością obejrzenia w 3D.








OSSÓW1920
BÓJ POD OSOWEM
Klient: Samorządowa Instytucją Kultury „Ossów – Wrota Bitwy Warszawskiej 1920”
Aplikacja przybliża postacie i wydarzenie związane z Bitwą Warszawską.
Interface został oparty o oś czasu pozwalającą na zapoznanie się z wydarzeniami i chronologią wydarzeń.

























APLIKACJE DLA MUZEUM LUDOWYCH INSTRUMENTÓW W SZYDŁOWCU
Klient: Muzeum Ludowych Instrumentów w Szydłowcu
The designed graphics were systematized by framing them into a square and by using colors based on the visual identity of the City of Poznań.
KALISZ
Klient: Urząd Miasta Kalisz
Stworzyliśmy aplikację multimedialną dzięki której, można pobrać informację na temat przypraw, które do dziś służą do produkcji Toruńskich Pierników, a także tras i krajów z których pochodzą dane przyprawy.
Inne aplikacje stworzone dla Muzeum to wirtualna księga przepisów z możliwością pobrania przepisu na telefon.
Mapa Starego Torunia z zaznaczonymi wszystkimi cukierniami i fabrykami, dzięki której możemy pozyskać informację o dziejach produkcji Toruńskich przysmaków.












ŻYWE MUZEUM PIERNIKA
Klient: Żywe Muzeum Piernika w Toruniu
Stworzyliśmy aplikację multimedialną dzięki której, można pobrać informację na temat przypraw, które do dziś służą do produkcji Toruńskich Pierników, a także tras i krajów z których pochodzą dane przyprawy.
Inne aplikacje stworzone dla Muzeum to wirtualna księga przepisów z możliwością pobrania przepisu na telefon.
Mapa Starego Torunia z zaznaczonymi wszystkimi cukierniami i fabrykami, dzięki której możemy pozyskać informację o dziejach produkcji Toruńskich przysmaków.






The designed graphics were systematized by framing them into a square and by using colors based on the visual identity of the City of Poznań.















OWOCE I WARZYWA
Klient: Centrum Hewelianum w Gdańsku
Gra z wykorzystaniem skanera kodów, które zostały nadrukowane na zabawkowych owocach i warzywach. Po przyłożeniu zabawki do czytnika na monitorze wyświetla się ilustracja i informacje na temat rośliny i jej wartości odżywczych.
RZEMIEŚLNICY
ZŁOTY WIEK PRZASNYSZA
Klient: Muzeum Historyczne w Przasnyszu
Stworzyliśmy grę która jest uruchamiana za pomocą drewnianych kart z ilustracją poszczególnych rzemieślników. 10 kart które po przyłożeniu do czytnika wyświetlają informację o danym zawodzie. Następnie uruchamiana jest gra dzięki której dziecko, może bliżej poznać funkcję i pracę średniowiecznych rzemieślników.













W warsztacie kowala możemy wykonać sierp.
Wspólnie z krawcem ubrać średniowieczną parę mieszczan.
U szewca poznać rodzaje średniowiecznego obuwia. W piekarni poznać zboża i produkty z nich wytwarzane.
U mnicha zapoznać się z etapami powstawania ikony średniowiecznej - samemu ją pokolorować oraz dowiedzieć się skąd pochodziły kolory w średniowieczu.














WALLY
ZŁOTY WIEK PRZASNYSZA
Klient: Muzeum Historyczne w Przasnyszu
Multimedialne malarstwo średniowieczne. Na dwóch 42 calowych ekranach dotykowych został stworzony kolaż w postaci średniowiecznego miasta. Do zbudowania miasta posłużyły nam fragmenty średniowiecznego malarstwa europejskiego.
W pierwszym etapie zabawy można zwiedzić miasto. Klikając palcem na postaci, budynki, zwierzęta, detale architektoniczne rozwijają się pergaminy z informacją na temat zaznaczonego elementu. Są to wiadomości z zakresu życia mieszkańców, symboliki, architektury i nie tylko. Wszystko zostało wzbogacone o animacje i dźwięki miasta. Integracja zmysłów pozwala wczuć się w klimat i atmosferę tamtych czasów.
Drugi etap zabawy to gra, która polega na odszukaniu różnych poukrywanych elementów wśród miasta średniowiecznego. Musimy odnaleźć takie postacie jak Anioły, Szalone Diabły, Muzykanci, Psy i Koty, Ptaki, Księgi czy Buty.



Relacja wideo
SIERPC
Klient: Muzeum Wsi Mazowieckiej w Sierpcu
The campaign was supported by a great deal of accompanying events. These events offered an unprecedented opportunity for a dialogue between the local community, entrepreneurs, city activists, representatives of the Office of the City Conservator of Monuments in Poznań, the authorities of the City of Poznań and municipal police about what is important for each group. We developed a strategy to promote these events. We worked on their content part and then we designed graphics promoting the events on social media. During the events, guests could pick up promotional materials designed by us: stickers, postcards, bookmarks,and coloring books.








APLIKACJA AUSTRALIA
Klient: Urząd Miasta Oleśnicy
Stworzyliśmy grę opartą na schemacie klasycznego Pacmana. Tłem dla gry jest plan miasta Oleśnica. Przy użyciu narzędzia Kinect, użytkownik jest w stanie wykonywać ruchy i gesty, które są zintegrowane z postacią z gry. W ten sposób wchodząc odkrywamy legendę miasta.












OLEŚNICKI DOM SPOTKAŃ Z HISTORIĄ
Klient: Urząd Miasta Oleśnicy
Stworzyliśmy grę opartą na schemacie klasycznego Pacmana. Tłem dla gry jest plan miasta Oleśnica. Przy użyciu narzędzia Kinect, użytkownik jest w stanie wykonywać ruchy i gesty, które są zintegrowane z postacią z gry. W ten sposób wchodząc odkrywamy legendę miasta.














ENIGMA
We formed a special team which visited the key target group of the campaign - entrepreneurs from the area of the Cultural Park. The team established a line of communication with the owners of restaurants, banks, and pharmacies.
GOOD PRACTICES
We collected examples of aesthetic signs that comply with the principles of the Cultural Park and published them on the Facebook profile.
CHANGES IN CULTURE PARK
The campaign we carried out had a huge impact on the awareness of entrepreneurs and brought real changes in Poznań's public space
Culture Park
Client: The Office of the City Conservator of Monuments in Poznań
Our work: a communication strategy, a media plan, a schedule of activities, managing social media site, promotion on the media, information materials, advertising gadgets, accompanying events, photo and video coverage, a laser show, consultations with entrepreneurs, workshops for children, an exhibition
Time frame: 2018-2019
The resolution on the Poznań’s Old Town Cultural Park aims to improve the quality of advertising aesthetics and protect the most valuable (from a historical point of view view) parts of the city. The task of YOS Studio was to conduct an information and promotion campaign regarding changes taking place in this area. Our task was to reach the widest possible audience and convince them about the legitimacy and effectiveness of the idea.
The task was divided into two stages: conceptual work with the development of a media plan and campaign implementation. It proceeded in two ways: virtually and in reality. The key issue was to develop the Cultural Park brand and promoting good design practices in the field.

The identity of the Cultural Park was developed together with the Bękarty studio. The logo was designed using the style of linear illustrations.The same theme was also used in promotional materials on the internet. Typography and key colors were chosen. Less is more - said Ludwig Mies van der Rohe. Important guidelines for us were the consistency and readability of the message.









The campaign was designed to build the image, awareness, and recognition of the Old Town Cultural Park brand. Thanks to the multifaceted involvement of recipients, it was possible to build a local community caring about our common space. The conducted activities consisted of education in the scope of knowledge of the principles of the Cultural Park resolution and the historical and cultural value of the Old Town area. The importance and positive influence of aesthetic and well-planned public spaces were also highlighted. We strived for building a positive image of the principles of the Old Town Cultural Park in Poznań.


When designing the visual identity, its versatility was crucial. By versatility, we mean the possibility of application in various types of media. We designed a Facebook profile picture and background animation that symbolically contained the main ideas of the project. We chose and developed a uniform style for all the presented photographs, graphics, and infographics with special characteristics for each type of posts on Facebook.

The designed graphics were systematized by framing them into a square and by using colors based on the visual identity of the City of Poznań.


















The campaign was supported by a great deal of accompanying events. These events offered an unprecedented opportunity for a dialogue between the local community, entrepreneurs, city activists, representatives of the Office of the City Conservator of Monuments in Poznań, the authorities of the City of Poznań and municipal police about what is important for each group. We developed a strategy to promote these events. We worked on their content part and then we designed graphics promoting the events on social media. During the events, guests could pick up promotional materials designed by us: stickers, postcards, bookmarks,and coloring books.
We formed a special team which visited the key target group of the campaign - entrepreneurs from the area of the Cultural Park. The team established a line of communication with the owners of restaurants, banks, and pharmacies. During the conversations, we informed the business owners about the resolution, namely its main principles and goals of changes regarding advertising activities in the Old Town.

















Entrepreneurs received a special package containing a brochure with the content of the resolution, a step-by-step leaflet describing the legal way to obtain conservation consent for the installation of an advertising sign. The package included also promotional materials such as stickers, postcards, and bookmarks.



GOOD PRACTICES
We have collected examples of aesthetic signs in accordance with the principles of the Cultural Park and published them on Facebook.
































BEFORE AND AFTER VISUALIZATIONS
The meetings made it possible to analyze advertising activities used by local entrepreneurs. We prepared “before" and "after"personalized visualizations, illustrating the changes in the facade of their premises after adapting to the rules of the resolution.























View our other projects: